骨头被打中为什么比掉血更麻烦?
恐龙岛大猎杀-龙岛异兽起源-龙岛异兽官网-恐龙岛生存进化-dinosaurbeast.com 里最容易被忽略的一条,是骨头。你挨的那一下不是掉一格血,是骨头被打中,动作当场变形。跑不起来、跳不高、俯冲收不住,下一场冲上去才发现上一场的伤还挂在这只龙身上。伤口不刷新,也不会因为重进就消失,只有这只龙死了,这条线才断。
骨折之后跑跳会变成什么样?
骨折最直接的变化是动作被改掉。正常能跑动挥击、起跳追击,伤在腿上就变成一瘸一拐,冲刺接不上,蹬墙要到点才敢按。伤在脖子或背上,俯冲咬完拉起会慢半拍,落地成靶子。你按键没错,是这只龙做不出那个动作。开打前先跑两步、跳一次,比看血条有用。
上一场的伤口会带到下一场吗?
伤口跟着这只龙走。这一局里你被咬穿过的位置不会自动合上,下一场再冲同一片林子,还是带着它。所以带伤别硬开团,先觅食饮水把龙养住,换个地图去训练场把动作过一遍。真正要算的是:这条命还值不值得拿去换水晶和领地。龙一死,这一局养出来的优势就全断了,蛋和巢也得有人看。
被按住拖走之后该怎么打?
被按住和被拖走不是动画,是别人在拿你的骨折位置做文章。被拖的几秒里你能做的就是左右撕咬找角度,咬不到就等队友的咆哮和冲锋。挣脱后别立刻反打,先拉开距离重新找节奏:伤腿那侧转不动,就把对手往好的那侧带。部落战里一个骨折的人硬顶水晶,通常只换来对面多一个蛋。
带伤守家和抢巢怎么取舍?
巢和蛋是能被人抢走的,这一点在有伤的时候格外要命。家里没人时蛋可能被摸走,培养仓只能替你看管,顶不住真人来抢。所以骨折之后先把传送柱的回家路线记牢,再决定今天守水晶还是出门觅食。守领地、守水晶要的是稳定站位,伤没好就去当第一排,等于把自己的蛋和新养的小龙一起送出去。
竞技场和无尽里骨折影响一样吗?
不一样。世界和部落领地是长线,能回巢、能换位、能拖时间;无尽、竞技场、预选赛和混战节奏快,上一场的骨折还没养顺就又要开打,站桩型打法直接废掉。跨服战场人多,别人一眼就看出你拖着哪条腿,会专门从那一侧切进来。训练场这时候就是用来试动作的:先确认俯冲、蹬墙、起跳追击还能不能按出来。