骨折之后这条龙会变成什么样
龙岛异兽江湖团粉丝 | 官网免费下载 |龙岛异兽起源 | dinosaurbeast.com里,骨折不是掉一管血那么简单。腿骨断了,跑动挥击的距离会缩,冲刺按下去前几步有个迟滞;前肢伤到,左右撕咬的判定会短一截,原本能咬到的脖子现在够不着。受伤后我一般先蹲伏藏一会儿,让伤口不再加重,再决定回巢还是换命。
断腿之后还能飞和蹬墙吗
能,但味道完全不一样。飞行需要起跳那一下,腿伤会吃掉初速,扑腾半天才离地,俯冲落点也容易偏;蹬墙更明显,受伤侧发力不够,第二段跳常常见空。有次我前爪骨折硬进跨服,俯冲抓人直接从目标头顶擦过去,落地被反过来按住拖走。想去练,先开训练场把动作重新过一遍,确认哪个键还在。
骨伤会拖慢觅食和成长吗
会。伤口在身上时,进食和饮水的动作会变慢,嗅探范围也像被压过一层,附近的信息要更靠近才亮。带伤乱跑还容易让骨折变成更麻烦的旧伤,动作变形会一直跟着这只龙。我的做法是回巢附近吃,把巢守好,让培养仓帮看蛋,自己蹲在传送柱旁边慢慢养,等动作恢复顺了再出远门。
没养好就冲无尽会付出什么
无尽里节奏快,骨伤的那点迟滞会被放大。别人冲刺贴脸、跑动挥击接起跳追击,你按同样的连招,中间会空一拍,那一拍够对面把你按住拖走。死亡之后这只龙在这局攒下的体型和优势就断了,蛋和巢也可能被人顺手抢走。所以我一般伤没好不进无尽,最多在部落领地守水晶、做捐献,等身体回正。
混战和跨服里骨伤算不算累赘
算,但能打。混战人多,伤口会互相叠,被撞一下就多一处骨折,动作越打越僵。我的经验是带伤别当先手,站在传送柱能回的位置附近,用嚎叫和咆哮把队友喊过来,让对方先吃集火。跨服更看配合,一只动作变形的龙硬冲,等于把部落的位置让出去。宁可少咬两口,也别让伤口在场上继续加重。
训练场能把这身伤练回来吗
训练场是最好的试车场。把走、跑、冲刺、蹲伏、跳跃、游泳、蹬墙、飞行、俯冲挨个按一遍,哪一步卡手自己最清楚,咬击也对着空气拉一遍距离,看看左右撕咬和起跳追击的判定还剩多少。练顺了再去世界地图觅食,进部落守水晶。别小看这一步,很多人的骨折不是打输的,是伤没好就上,结果动作全乱。
巢和蛋为什么和骨伤绑在一起
因为受伤的龙守不住家。骨折时你追不上抢蛋的人,被拖走时巢里就空着,培养仓只能替你看着,没人真站那儿,蛋还是可能被端走。所以我会在骨伤期把重心放回领地:补充仓库、做捐献、看公告,等身体顺了再带这只龙出去。地图规则各不相同,竞技场和预选赛不会等你养伤,想清楚再排。