骨伤会跟着这只龙多久?
搜龙岛异兽起源内测玩家 | 官网免费下载 |龙岛异兽起源 | dinosaurbeast.com 的人多半是冲着下载来的,进服之后先要接受一件事:骨伤不会因为你躲进草丛就自己好。它会跟着这只龙继续跑图、继续进下一场架,直到这只龙死掉为止。换句话说,你这一局养出来的优势,和身上这几处伤是绑在一起的,伤没好,优势就打折。
骨折之后跑跳会变成什么样?
骨折最直接的影响是动作被改写。平时顺手就能做的蹬墙、起跳追击、连续冲刺,在伤没好之前都会变形:起跳高度不够、冲刺持续时间变短、落地之后的恢复更慢。你会发现明明按着同一套键,龙的反应跟昨天不一样。追人的时候差这一点就是扑空,被人追的时候差这一点,翻墙逃生那条路可能就走不通。
带伤进下一场架该怎么打?
带伤打,别指望正面拉满。把节奏放慢,用地形和队友:让血厚的先顶,你从侧面切,靠跑动挥击磨对方,起跳追击这种高风险动作少做,落点不稳就是白送。被按住、被拖走的时候要喊人,越拖伤越重,本来只是小伤,最后变成拖累后续几场的骨折。打不过就撤,撤到传送柱回家比硬拼划算。
伤口和骨折哪个更拖后腿?
伤口留在身上是持续的负担,骨折改的是动作本身。体感上,伤口让你在一场里越打越虚,撑不了太久;骨折则影响后面好几场的走位与追击,尤其是需要跳跃、蹬墙、飞行俯冲的路线。所以急着报仇的往往是带着骨折的那个。判断方法很简单:出门试一段冲刺和一次起跳,手感不对就先别进战场。
什么时候该停下来养伤?
判断标准不是状态条,是动作。状态能靠进食饮水慢慢养回来,动作不行。试着跑一段、跳一次、爬一次墙,如果龙的反应拖泥带水,说明该回去了。回巢之后把培养仓用起来,让它在家里替你看管幼龙和蛋,自己找安全角落待着。这段时间别接混战和竞技场,去训练场熟悉带伤状态下的操作,能少送几条命。
守巢和守水晶时受伤了怎么办?
守家的时候受伤最麻烦,因为你不能随便跑。做法是把人分开:伤重的留在仓库和水晶附近,靠地形卡位,别主动出去追;伤轻的负责巡逻和传送柱附近的机动,接应回家的人。蛋和巢被抢走这件事,往往就发生在主力带伤、没人补位的那几分钟。真守不住就先保水晶和传送柱,蛋之后再想办法。