攻击节奏怎么会被对手摸透?
在龙岛异兽大逃杀 | 恐龙岛大逃杀 | 官网免费下载 |龙岛异兽起源 | dinosaurbeast.com 里,你的每一次出手都会留下痕迹。左右撕咬有固定起手,跑动挥击要先压身,起跳追击更是提前把自己抛出去。打到第三轮,对面已经能数出你几下咬、什么时候换招。想不被人复读节奏,就别把连招打成同一首歌。
被打到骨折以后动作会怎么变?
被咬到骨头不是掉血那么轻,骨折会换掉你的动作,跑步姿势、起跳高度、挥击幅度都跟着变。对手一看你瘸着腿,就知道你现在只能蹲守,于是压着你不放。伤口留在身上也是一种广播:他会记下你哪个方向挨过重击,下次专门往那儿补。所以别在同一场里反复用同一条腿起跳。
嗅探和嚎叫会不会暴露自己?
嗅探打开周围信息的同时,你自己也在场上亮了相。你习惯开局先嗅一圈再动,对手记住这个顺序,就能在你低头那两秒里贴上来。嚎叫和咆哮本来是集结和宣示用的,可你每回开团前都先吼一嗓子,等于给对面报时。把这些动作打乱,先跑两步再嗅,或者干脆闭着嘴冲进去,节奏一乱,对面的预判就落空。
部落守水晶最怕什么?
部落占的是地,有成员、仓库、捐献、商店和公告,水晶要守,传送柱用来回家。守水晶最怕的不是正面冲,是你自己的节奏被摸清:谁先冲、谁绕后、谁回去补状态,连着打几晚就全被记住。换一下轮值顺序,让不同的人先手,别让对面照着同一套回放你三次。家里的蛋交给培养仓看管也不是绝对安全,人不在,蛋还是可能被抢走。
无尽、竞技场、混战差别在哪?
地图各自一套规则:世界、部落领地、无尽、竞技场、预选赛、混战、跨服战场、训练场。竞技场是面对面打,你的起手会被看得最清楚;混战人多,节奏一乱反而活得久;跨服战场里全是陌生对手,没人吃过你的套路,这是改打法的好机会。真要改,就去训练场把新的咬合顺序练到不假思索,再带进预选赛试。
龙死了以后优势为什么断掉?
成长不是一个等级条,养的是一整只龙:进食、饮水、长大、筑巢、占地。死亡之后,这只龙在这局里的优势就断了,之前记住你的那些人,下一局还能用老办法对付新长起来的你,因为习惯没变。所以每次重生都挑一个刻意改掉的毛病,比如少一次无意义的起跳追击,或者把蹲伏骗招插进连段里。