骨折在下一场里具体影响什么?
龙岛异兽团战服 | 官网免费下载 |龙岛异兽起源 | dinosaurbeast.com 里的骨伤会挂在龙身上。骨折之后动作变样,跑动、蹬墙、起跳追击的节奏跟没伤时不同,你以为能扑到的距离可能扑不到。伤口留在身上,等于带着上一场的账进下一场,先想清楚是直接进竞技场,还是回世界里把这只龙养顺。
带伤进团战该怎么改打法?
团战里最怕的不是掉一点血,是骨折后动不了。被按住、被拖走的时候,队友跟不上你就是活靶子,所以带伤进团别当第一波冲脸的那个,先蹲在后排等对面交完突进再上。跑动挥击和左右撕咬都吃身体状态,伤腿时贴身缠斗很吃亏,用蹲伏卡视野、等对方扑空再咬更划算。真要打,挑传送柱近的路线,撤得回来。
伤口会被对面嗅探读出来吗?
嗅探一开,周围的信息就摊在眼前,所以别指望带伤能藏住。想伏击就把自己放在下风处、草丛和岩石后面,少跑动、少冲刺,别一边流着伤口一边追猎物。嚎叫和咆哮会暴露位置,带伤的时候用它集结队友可以,用来单挑前宣示基本是找死。换位之前先嗅一圈,确认周围没有盯着你这只受伤龙的玩家。
蛋和巢的防守要不要因为骨伤改计划?
家里没人时蛋还是可能被抢走,带伤的龙更守不住。培养仓能替你看管一阵,但它不打架,所以骨伤没养顺之前,别把巢放在只有你一个人的领地上。部落有成员、仓库、捐献、商店、公告,落单时喊人回防比硬撑划算。水晶要守,传送柱用来回家,守家时优先站传送柱那侧,被打断骨头也能撤进去,不至于连巢一起丢。
骨伤状态下进无尽和跨服战场合适吗?
无尽、竞技场、混战、跨服战场都是把人往中间挤的模式,带伤进去就是在送优势。规则上死亡之后这只龙在这局的优势就断了,所以骨折的龙适合先去训练场和预选赛找手感,确认跑、跳、蹬墙、俯冲这些动作自己还控得住,再排强度高的。地图各自一套规则,部落领地和世界能拖,竞技场拖不了,别拿养了很久的龙去赌一场没把握的混战。
一只龙死了,骨伤和经验还留得下吗?
死亡之后,这只龙在这局里的优势就断了,养出来的体型、咬合和地盘位置不跟到下一只身上。但你对动作的理解留得下:哪次蹬墙起跳被咬住、哪次俯冲咬空被拖走,这些都是下一只龙能避开的坑。所以别急着开下一只就冲回去找回场子,先想清楚上一场是怎么骨折的,是追太深还是撤太慢。新龙从小龙开始养,进食、饮水、长大,再把路线走一遍。